Globos de Diálogo: Cuadernos de Historieta http://globosdedialogo.posterous.com Most recent posts at Globos de Diálogo: Cuadernos de Historieta posterous.com Tue, 04 Jan 2011 10:37:00 -0800 Puntos a tener en cuenta, por Alex Toth http://globosdedialogo.posterous.com/puntos-a-tener-en-cuenta-por-alex-toth http://globosdedialogo.posterous.com/puntos-a-tener-en-cuenta-por-alex-toth
  • Elimina lo Superfluo, lo innecesario. Sé perezoso!
  • Edita tu trabajo constantemente, en cada etapa. Ahorrate trabajo!
  • Concéntrate en elementos pictóricos restantes (importantes).
  • Enfatiza aquello que es importante en una escena. Ahorrate dibujar!
  • Aisla dichos elementos clave (como lo hacemos en un Viewfinder).
  • Primeros planos sólo cuando sean necesarios: rostros - para atmósfera y expresión -, y pequeños objetos difíciles de distinguir de otra forma.
  • Para generar una escena, un lugar, para determinar una locación, etc, usar planos generales. Distintos ángulos, pero simplificar.
  • Después, pasar a planos cortos - dar ritmo, interés, etc (plano general / plano 1 / plano 2 / plano grupal / primer plano / primerísimo primer plano).
  • Determinar la fuente de iluminación, en caso de que sea necesario, para clima dramático y para los volúmenes de negro, sombras proyectadas, etc, en las figuras y objetos y paredes, lo más correctamente puestas posible!
  • Elimina dichos juegos de sombras en los demás planos.
  • Simpplifica, simplifica, simplica, mientras vas trabajando!
  • Recuerda, algunas escenas serán and deben ser banales, sin importancia, y aburridas, porque son "puentes" entre escenas clave. Como en cualquier otra forma narrativa, películas, TV, libros, teatro, opera, etc, no puedes dejarlos atónitos en cada plano.Recuerda, esto es lo que otorga ritmo a una historia, comas y puntos visuales en un "párrafo u oración visual". Estos son los descansos necesarios en lo que sino sería una tormenta de movimiento! Úsalos! Sin miedo!
  • Algunas de estas "pausas" o "descansos" pueden ganar en interés pictórico por medio de una bella imagen de atmósfera serena , si es que el escenario lo permite! No desafies la lógica con tal de conseguirlo!
  • Al aprender a eliminar objetos, figuras y fondos innecesarios, podrás concentrarte en lo que resta por dibujar en la escena, y dibujarlo lo mejor posible como para que la escena "resulte".
  • En otras palabras: desmantélalo hasta dejar lo esencial y dibuja lo que quede lo mejor posible! (No está genialmente escrito?)
  • Haz que los aparatos, objetos, máquinas, escenarios, muebles, edificios, etc, luzcan auténticos, para ganar credibilidad!
  • Como dijo Sickles : "Comprende cómo está hécho algo y no tendrás problemas en dibujarlo!"
  • Pasa más tiempo pensando qué y qué no dibujar, y cómo - y deberás dibujar menos!
  • Pre-diseñar, pre-reflexionar...Así, ahórrate trabajo y tiempo!
  • Pero hagas lo que hagas, házlo bien!
  • Cuenta tu historia lo mejor posible! Déjate llevar!
  • Sé honesto con tu historia. Entregate por completo, que luzca!
  • Estudia películas, fots, pinturas, etc, para la composición! Para recortar, deshacerte de lo no esencial, dar ritmo, punch, economía, fuerza e impacto directo. Pero también para la belleza y las tensiones sutiles, suspenso, acción, humor, luz y sombra, balance, línea vs masa de negro, ad infinitum! Úsalo todo!
  • Analiza todo lo que veas, sé crítico! De forma positiva!
  • Mira- observa- recuerda! Armate un archivo de memoria!
  • Buena suerte.

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Wed, 28 Apr 2010 23:07:00 -0700 La rotulación según Moebius http://globosdedialogo.posterous.com/2010/04/la-rotulacion-segun-moebius.html http://globosdedialogo.posterous.com/2010/04/la-rotulacion-segun-moebius.html
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Vía Es muy de Cómic

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Fri, 29 Jan 2010 01:58:00 -0800 WATCHMEN: La Autopsia de los Superhéroes http://globosdedialogo.posterous.com/2010/01/watchmen-la-autopsia-de-los-superheroes.html http://globosdedialogo.posterous.com/2010/01/watchmen-la-autopsia-de-los-superheroes.html
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Artículo de Pepo Pérez sobre el la obra de Alan Moore y Dave Gibbons.

Conforme los autores realizaban mensualmente los doce episodios de Watchmen fueron descubrieron nuevas posibilidades narrativas, especialmente a partir del tercer capítulo. (...) A partir de dicho capítulo en particular, Watchmen fue abordada con un tratamiento autoconsciente donde el uso de elementos metalingüísticos, el recurso constante a los flashbacks, la contraposición entre texto y dibujo, el juego de los colores (...) o los experimentos formales de algunos capítulos (...) aportaron una nueva dimensión a la historia. De repente, Watchmen se había convertido en un tebeo que se narraba a sí mismo.


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Tue, 29 Sep 2009 23:33:00 -0700 "La Técnica del Cómic", de José María Beá http://globosdedialogo.posterous.com/2009/09/la-tecnica-del-comic-de-jose-maria-bea.html http://globosdedialogo.posterous.com/2009/09/la-tecnica-del-comic-de-jose-maria-bea.html Selección de textos del libro "La Técnica del Cómic", de José María Beá.

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Wed, 09 Sep 2009 14:51:00 -0700 Análisis, síntesis y velocidad, por Federico Reggiani http://globosdedialogo.posterous.com/analisis-sintesis-y-velocidad-por-federico-re http://globosdedialogo.posterous.com/analisis-sintesis-y-velocidad-por-federico-re

La construcción de la secuencia en historieta como lugar de emergencia de la instancia de enunciación.

Todo montaje es una instancia enunciativa, en virtud del sentido que produce la yuxtaposición de elementos. La cadena visual de la historieta es el producto de una enunciación, marcada por elecciones en cuanto a ritmos, grados de repetición o de elipsis, selección de momentos significativos y apuestas a la transparencia o la exhibición de los recursos. La utopía de una enunciación transparente que niegue el significante enfrenta obstáculos notables en historieta, dado que existe una inevitable tensión entre la página como totalidad plástica y la construcción del relato: la historieta propone imágenes articuladas por un eje temporal, pero dispone esas imágenes en coexistencia sobre un plano. Sin embargo, la elección de un sistema de montaje "transparente", o su desvío, permite establecer tipologías sobre el régimen de enunciación elegido, y su relación con tradiciones genéricas o estilísticas. Pueden aislarse dos formas básicas de desvío, la elipsis y el análisis: el borrado de momentos clave o su descomposición en múltiples viñetas, y ambos funcionan como subrayados de la instancia de enunciación. Se analizan secuencias mínimas en tres historietas policiales pertenecientes a sucesivos estados del campo: "Cayena" (Oesterheld y Haupt), "Savarese" (Wood y Mandrafina) y Alack Sinner (Sampayo y Muñoz).

 

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