Globos de Diálogo: Cuadernos de Historieta http://globosdedialogo.posterous.com Most recent posts at Globos de Diálogo: Cuadernos de Historieta posterous.com Thu, 09 Jun 2011 17:28:45 -0700 Valoración respetuosa http://globosdedialogo.posterous.com/valoracion-respetuosa http://globosdedialogo.posterous.com/valoracion-respetuosa
Antonio Altarriba responde a las preguntas de sus lectores (Vía Entrecomics)

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- ¿No crees que la tendencia de los últimos años de presentar la "novela gráfica" como la versión "presentable", "intelectual" o "madura" del tebeo , con lujosas ediciones y Premios nacionales, vacía de contenido e "institucionaliza" y "mercantiliza" uno de los pocos mundos artísticos libres, humanso y "rebeldse" que quedaban?

No lo creo. Mientras sea un medio ligero, de fácil acceso, de producción relativamente barata, será un medio abierto a acercamientos frescos, espontáneos, provocadores... Es importante que exista una buena consideración, en cierta medida una "sacralización" similar a la que se practica en otras formas expresivas. Eso favorece la llegada de nuevos lectores, la valoración respetuosa y el asentamiento de la industria. Nada de eso impedirá que cualquiera con algo de ingenio y ganas publique lo más subversivo que se le ocurra. Además, ¿quién dice que lo serio y bien considerado deja de ser "rebelde"? Lee a Baudelaire o el mismo Quijote. Los premios Nacionales no acabarán con los fanzines.

- Ante la práctica inexistencia de revistas de cómic donde los autores puedan publicar de forma remunerada ¿La novela gráfica es la única salida que le queda a un dibujante para ganar algo de dinero en este país?

Pues así es. Un autor novel tiene que ir hoy a una editorial con un proyecto que supere las 80 páginas porque no hay otro formato de publicación. Y es difícil que un primer trabajo tenga la consistencia para afrontar esa extensión y su correpondiente densidad. Es uno de los principales problemas para que el cómic se asiente como industria en España. Falta el soporte en el que los autores emergentes se consoliden. Ahora lo hacen a base de esfuerzo personal y de jugársela en una apuesta trabajosa y sin garantías de publicación.

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Leer el cuestionario completo en El Pais

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Tue, 07 Jun 2011 11:37:52 -0700 Entrevista a Igort http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-igort http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-igort
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"La novela gráfica es una de las versiones contemporáneas de la novela (...) es algo interesantísimo. Y creo que los lectores están preparados. Aquellas revistas italianas que fueron tan populares, con artistas como Muñoz y Sampayo, Guido Crepax o Hugo Pratt, (...) Cuando aquellas revistas cerraron, sus lectores se quedaron huérfanos de libros que reflejasen su propia cultura (...) Así que cuando apareció la novela gráfica, vieron claramente que de alguna forma su propia cultura visual estaba ahí representada. (...) Ahora la novela gráfica está llegando a todas las librerías y a las estanterías de la gente que ya tiene su trabajo, que tiene una familia, y que echaba de menos su propia cultura (...) No me atrae tanto la discusión sobre si la novela gráfica vende mucho o poco. (...) Vendan o no vendan, son libros (...) ¿A quién le importa si Charles Burns vende más que Tex Willer.? (...) ¿A quién le importa cuanto dinero tenía Ernest Hemingway en su cuenta bancaria cuando escribió las famosas 49 historias cortas? ¿O cuánto ganaba JD Salinger? No trabajo para Wall Street, no me interesan estas chorradas. Para mí lo interesante es la dimensión del impacto, culturalmente hablando (...) ¿Qué aporta eso a la cultura de hoy en día? Ese es el tema para mí, esa es la cuestión".

Leer la entrevista completa en Entrecomics

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Tue, 31 May 2011 10:58:18 -0700 Dino Battaglia: un arte serio. http://globosdedialogo.posterous.com/dino-battaglia-un-arte-serio http://globosdedialogo.posterous.com/dino-battaglia-un-arte-serio
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"En nuestra época al individuo no le ha quedado más remedio que conformarse con su propia individualidad, buscando falsos estímulos culturales para dar valor de colectivo a algo que nace en la soledad y es de uno (...) El cómic ha venido a llenar un vacío y está asumiendo un lugar en el mundo artístico. Pero no me gustaría que fuera incluido como un tipo específico de arte y fuese tratado como si fuera un pariente pobre, dado que algunos lo consideran como tal. Me gustaría que el arte del cómic fuera de primer grado, un arte serio".

Vía Entrecómics: (link)

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Tue, 24 May 2011 08:06:31 -0700 Entrevistas a Carlos Sampayo y José Muñoz, Primera Parte http://globosdedialogo.posterous.com/entrevistas-a-carlos-sampayo-y-jose-munoz-pri http://globosdedialogo.posterous.com/entrevistas-a-carlos-sampayo-y-jose-munoz-pri
Muozsampayo

"No vivimos de esto. Esto es…digamos que un buen complemento ¿no? Vivíamos de esto en los años ´80, hace 25 años. Después se acabó".

Leer la entrevista completa a Carlos Sampayo en Hablando del Asunto

"Soy un refugiado político, postpolítico, amoroso, posthistórico, en el dibujo, en las artes, en la historieta".

Leer la entrevista completa en Cuadritos Periodismo de Historieta.

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Tue, 17 May 2011 07:28:50 -0700 Un evento en el tiempo http://globosdedialogo.posterous.com/un-evento-en-el-tiempo http://globosdedialogo.posterous.com/un-evento-en-el-tiempo
Alec

Extractos de una entrevista a Eddie Campbell

Mucha gente argumenta que (la novela gráfica) solamente es un formato y una etiqueta para vender libros…

Mira, el mundo del cómic en América lo absorbe todo. (...) Hoy introducimos una nueva idea, y la cambian para poder utilizarla. Introduces una nueva idea, el cómic como literatura, la novela gráfica, y dicen, “podemos usarlo. Es una buena palabra, podemos usarla para vender libros, y esos libros tendrán un formato determinado. Creemos un formato para nuestras novelas gráficas. Haremos novelas gráficas de Spider-Man y de Lobezno”.(...)  Así es como empezó. Así que para el negocio del comic book es tan simple como un formato(...)Pero no era esa la intención original. (...) El término “novela gráfica” tiene un significado. Una actitud, una forma de pensar. Y es una forma de pensar que comienza hace unos 30 años, desde los años 70. Y es por eso por lo que hablo de un movimiento. Es un evento en el tiempo. Y creo que cuando las generaciones futuras miren hacia atrás y se pregunten “¿qué fue la novela gráfica?”… La novela gráfica fueron las obras más importantes y memorables de ese período. Como Maus, o Persépolis, etcétera.

(...)

No estamos diciendo que los cómics no sean divertidos, no sean interesantes. Solo decimos que hacemos una cosa diferente. ¡Pues démosle un nombre diferente! Simplifiquemos todo esto. Si no quieres llamarlas novelas gráficas, no las llames así, pero estamos hablando un tipo de cómic diferente. Un tipo de cómic que puedes llevar a casa y enseñarle a papá y mamá. Y ellos lo pueden mirar y entenderlo, porque utiliza un lenguaje pictórico más simple

(...)

El comic book genera una especie de superficie complicada. No es una auténtica complejidad, es una complejidad superficial que involucra al lector en una especie de juego a largo plazo en el que tiene que reconocer a todos esos personajes, tiene que conocer la continuidad, tiene que conocer todos los planetas de donde vienen todos los diferentes Green Lanterns. Eso no es complejo, simplemente es complicado. No hay profundidad. (...) Y la novela gráfica se rebela contra eso, sacando a los cómics de ahí, devolviéndolos al lector general, al lector inteligente. Y lo primero que hacemos es una biografía legible, que es lo que hizo Art Spiegelman en Maus. Lo condensó todo en la forma más de representación más simple posible. Casi ni tiene estilo, Maus no tiene estilo. No tiene el interés de los ratones de Disney. Son casi como pequeños personajes de madera en la página. Simplificó tanto, que hablar del estilo de dibujo es irrelevante. Tenemos que hablar de lo que está contando.

(...)

A medida que evolucionamos desde el comic book hasta la novela gráfica, tenemos que dejar de pensar en pequeños incrementos. Tenemos que desaparecer durante 6 años para hacer un libro. Como los escritores, en el mundo de la literatura. Obtener un avance por el libro, y después trabajar durante unos años hasta que el libro se publique. Nunca antes hemos trabajado así, hemos ido evolucionando hacia esto gradualmente. From Hell se hizo por partes, y después salió como un gran libro. No podíamos permitirnos emplear 10 años, nadie nos habría pagado por pasarnos 10 años haciendo un libro. A medida que empezamos a entrecruzarnos con el mundo del libro, tenemos que empezar a acostumbrarnos a un método de trabajo diferente.

¿Y no crees que esto puede ser malo para los nuevos autores? ¿Cómo pueden ganarse la vida durante el año necesario para hacer su novela gráfica?

Tal vez es que yo he encontrado la manera de vivir de manera barata para poder dedicarme durante un año entero a hacer un libro (...) Los autores de cómic antes nunca pudieron hacer esto. Estoy seguro de que no soy el único.(...) Es un juego completamente distinto. Y también es un tipo diferente de cómic. Hemos inventado un tipo diferente de cómic que necesita años para ser realizado. Es como construir una catedral.


Leer la entrevista completa en Entrecomics (link)

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Wed, 09 Feb 2011 09:02:30 -0800 Bernard "Rompepelotas" Krigstein http://globosdedialogo.posterous.com/bernard-rompepelotas-krigstein http://globosdedialogo.posterous.com/bernard-rompepelotas-krigstein Traducción de un artículo de Art Spiegelman sobre Bernie Krigstein. El título del post lo explica el mismo Spiegelman: "(...) las iniciales que Krigstein usaba cuando firmaba sus primeras páginas de superhéroes, 'B. B. Krig', venían del sobrenombre que se había ganado en el Ejército: Ballbuster".

Krig


El artículo cuenta con varias declaraciones del propio Krigstein:

“Me di cuenta de que el cómic era dibujo y… produje crítica del medio a medida que trabajaba en él”.

(...)

"Mi frívola idea era que la acción en el cómic, como en cualquier arte, no acaba con una persona golpeando a otra en la mandíbula. También existe la acción de la emoción, psicología, personalidad e ideas. Yo anhelaba tener historias que tuvieran más que ver con la realidad y los sentimientos y pensamientos de la gente… una especie de medio literario, digamos incluso que un medio chejoviano, en el que uno pudiera profundizar en la gente real y los sentimientos reales".


(...)


“Fíjate en toda esa acción dramática que uno nunca tiene la oportunidad de ver. Es entre esas viñetas donde suceden las cosas fascinantes. Y a menos que al artista se le permita profundizar en ello, el medio continuará siendo infantil”.


El artículo completo puede leerse en Entrecomics: (link)

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Tue, 25 Jan 2011 08:54:08 -0800 Entrevista a Jacques Loustal http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-jacques-loustal http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-jacques-loustal
Loustal_soleilsdenuit

Respecto a los textos que aparecen en tus cómics me resulta muy curioso que muchas veces no parece que estás ilustrando lo que pone en el texto, sino que estás ilustrando otra historia distinta u otra parte de la historia.

Sí, sí, con Paringaux hicimos este juego, esta relación entre el texto y la imagen. Contar a través de la imagen lo que pasaba en los alrededores de lo que se contaba en el texto. 


Leer la entrevista completa AQUÍ

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Tue, 04 Jan 2011 11:16:00 -0800 Todo BANG! http://globosdedialogo.posterous.com/todo-bang http://globosdedialogo.posterous.com/todo-bang

(A través de Entrecomics)


 

Los 14 números AQUÍ

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Tue, 04 Jan 2011 11:13:00 -0800 Neolengua http://globosdedialogo.posterous.com/neolengua http://globosdedialogo.posterous.com/neolengua

 

 

Porque novela gráfica es un término que está en la tradición del cómic, surge en el cómic, se desarrolla y populariza en él. Está en nuestro vocabulario, en el de la cultura del cómic. No entiendo que alguien pretenda "borrarlo" de él. Y, como ya he dicho más de una vez, si renegamos de un término que está en la cultura del cómic, entonces sí, entonces es cuando alguien que no conoce esa cultura del cómic podría pensar que la novela gráfica ha brotado "espontáneamente". Y que no tiene nada que ver con la tradición del cómic.

 

Leer el artículo completo AQUÍ

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Tue, 04 Jan 2011 10:37:00 -0800 Puntos a tener en cuenta, por Alex Toth http://globosdedialogo.posterous.com/puntos-a-tener-en-cuenta-por-alex-toth http://globosdedialogo.posterous.com/puntos-a-tener-en-cuenta-por-alex-toth
  • Elimina lo Superfluo, lo innecesario. Sé perezoso!
  • Edita tu trabajo constantemente, en cada etapa. Ahorrate trabajo!
  • Concéntrate en elementos pictóricos restantes (importantes).
  • Enfatiza aquello que es importante en una escena. Ahorrate dibujar!
  • Aisla dichos elementos clave (como lo hacemos en un Viewfinder).
  • Primeros planos sólo cuando sean necesarios: rostros - para atmósfera y expresión -, y pequeños objetos difíciles de distinguir de otra forma.
  • Para generar una escena, un lugar, para determinar una locación, etc, usar planos generales. Distintos ángulos, pero simplificar.
  • Después, pasar a planos cortos - dar ritmo, interés, etc (plano general / plano 1 / plano 2 / plano grupal / primer plano / primerísimo primer plano).
  • Determinar la fuente de iluminación, en caso de que sea necesario, para clima dramático y para los volúmenes de negro, sombras proyectadas, etc, en las figuras y objetos y paredes, lo más correctamente puestas posible!
  • Elimina dichos juegos de sombras en los demás planos.
  • Simpplifica, simplifica, simplica, mientras vas trabajando!
  • Recuerda, algunas escenas serán and deben ser banales, sin importancia, y aburridas, porque son "puentes" entre escenas clave. Como en cualquier otra forma narrativa, películas, TV, libros, teatro, opera, etc, no puedes dejarlos atónitos en cada plano.Recuerda, esto es lo que otorga ritmo a una historia, comas y puntos visuales en un "párrafo u oración visual". Estos son los descansos necesarios en lo que sino sería una tormenta de movimiento! Úsalos! Sin miedo!
  • Algunas de estas "pausas" o "descansos" pueden ganar en interés pictórico por medio de una bella imagen de atmósfera serena , si es que el escenario lo permite! No desafies la lógica con tal de conseguirlo!
  • Al aprender a eliminar objetos, figuras y fondos innecesarios, podrás concentrarte en lo que resta por dibujar en la escena, y dibujarlo lo mejor posible como para que la escena "resulte".
  • En otras palabras: desmantélalo hasta dejar lo esencial y dibuja lo que quede lo mejor posible! (No está genialmente escrito?)
  • Haz que los aparatos, objetos, máquinas, escenarios, muebles, edificios, etc, luzcan auténticos, para ganar credibilidad!
  • Como dijo Sickles : "Comprende cómo está hécho algo y no tendrás problemas en dibujarlo!"
  • Pasa más tiempo pensando qué y qué no dibujar, y cómo - y deberás dibujar menos!
  • Pre-diseñar, pre-reflexionar...Así, ahórrate trabajo y tiempo!
  • Pero hagas lo que hagas, házlo bien!
  • Cuenta tu historia lo mejor posible! Déjate llevar!
  • Sé honesto con tu historia. Entregate por completo, que luzca!
  • Estudia películas, fots, pinturas, etc, para la composición! Para recortar, deshacerte de lo no esencial, dar ritmo, punch, economía, fuerza e impacto directo. Pero también para la belleza y las tensiones sutiles, suspenso, acción, humor, luz y sombra, balance, línea vs masa de negro, ad infinitum! Úsalo todo!
  • Analiza todo lo que veas, sé crítico! De forma positiva!
  • Mira- observa- recuerda! Armate un archivo de memoria!
  • Buena suerte.

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Wed, 15 Dec 2010 11:20:37 -0800 Johnny Craig http://globosdedialogo.posterous.com/johnny-craig http://globosdedialogo.posterous.com/johnny-craig
Foto_johnny_craig_feldstein_y_

Por Tristán Cardona

Explicaba el gran
Wally Wood, uno de sus compañeros de fatigas en E.C. Comics, que las historias de terror escritas y dibujadas por Johnny Craig eran las más limpias que uno pudiera encontrar en el género. Contrariamente a la mayoría de dibujantes y escritores de la época pre-code Craig huía de lo evidente, de lo obvio, de lo chabacano prefería insinuar a mostrar y su estilo era claro, sobrio y muy limpio.

Leer el artículo completo aquí: link

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Sun, 14 Nov 2010 12:43:00 -0800 Estracto del prólogo a "El Eternauta" (de Oesterheld/Breccia), por Guillermo Saccomano y Carlos Trillo. http://globosdedialogo.posterous.com/estracto-del-prologo-a-el-eternauta-de-oester http://globosdedialogo.posterous.com/estracto-del-prologo-a-el-eternauta-de-oester

Tal vez, para la ética de este editor, lo más molesto era que los personajes de la historia no fueran bellas señoritas ni galanes apolíneos. La estética de Breccia no es la estética verista de Solano López, el dibujante que, en su primera versión en Hora Cero, le diera a este folletín profético- por su estilo más figurativo- un tono menos angustioso. Breccia se preocupa, por estos tiempos, por experimentar en su obra. ¿Acaso la experimentación no es un derecho de los creadores, aún cuando crean por encargo? Imaginamos que la experimentación puede ser perturbadora, aún cuando ocurre en el arte, para gente que teme que algo se modifique, que algo cambie, que alguien se dé cuenta y perciba. Esa gente, tal vez, prefiere como alternativa el quietismo, la espera de una nevada mortal que significará, entre otras pavadas, que los invasores nos ejecuten.

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Sun, 14 Nov 2010 12:34:00 -0800 Alex Toth dixit http://globosdedialogo.posterous.com/alex-toth-dixit http://globosdedialogo.posterous.com/alex-toth-dixit

Recorte tomado de una "Historia de los comics". Al parecer era horrible la situación del comic en los 70´s:

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Tue, 12 Oct 2010 18:12:06 -0700 Entrevista a Eddie Campbell http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-eddie-campbell http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-eddie-campbell
Mullins_bacchus

Traducción de El Tío Berni

Lo que tenemos que hacer es establecer otro campamento, lejos de ese, donde de alguna manera evitemos la asociación con él. Las revoluciones artísticas suelen comenzar así. Para hacer lo que tienen que hacer, tienen que rechazar el cuerpo principal. El Impresionismo tuvo que rechazar los salones y todo el sistema académico. Eso no significa necesariamente que no le gustase ninguno de ellos, simplemente quiere decir que tenía que empezar diciendo, “rechazamos completamente todo eso, no tenemos nada que ver con ello”. Y entonces, inevitablemente hay una fase en la novela gráfica donde se dice, “detestamos, despreciamos a los superhéroes, no tenemos nada que ver con ellos”.

Leer la entrevista completa AQUI

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Sun, 03 Oct 2010 20:14:33 -0700 Entrevista con Jean Marie Derscheid y Thierry Bellefroid http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-con-jean-marie-derscheid-y-thierry http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-con-jean-marie-derscheid-y-thierry
A veces fue como una suerte de agresión para el público haber descubierto algunos libros. Los colectivos se han focalizado en la edición y muy rápidamente consideraron que las revistas no eran el medio ideal para poder hacer lo que soñaban. Y gracias a eso, una parte del público los tomó más en serio. A partir del momento en que se paga caro para adquirir un objeto, se lo piensa dos veces. Y si lo amamos y sí se mira en una librería y se dice "¡Qué lindo ese objeto. Yo lo quiero!" Efectivamente se hace algo que no es lo mismo que ir a comprar una revista. Es otra manera de hacer, de actuar. Eso es lo que hace que los álbumes llegan a encontrarse con un público, un público fiel, un público que vuelve.

Leer la entrevista completa AQUI

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Tue, 28 Sep 2010 11:23:00 -0700 Actualización Bibliografía Básica http://globosdedialogo.posterous.com/actualizacion-bibliografia-basica http://globosdedialogo.posterous.com/actualizacion-bibliografia-basica

Las siguientes obras fueron agregadas a la sección Bibliografía básica (link) para su descarga directa:

"Persepolis", de Marjane Satrapi (en francés).
"L'Ascension du Haut Mal", de David B (en frances)
"Essex County", de Jeff Lemire.
"Barrio lejano", de Jiro Taniguchi
"El final de la guerra" y "Palestina", de Joe Sacco.
"La Argentina en pedazos", de varios autores.
"Crónicas de guerra", "Relatos de guerra del teniente Koinsky" y "Diario de guerra", de Hugo Pratt.
"Orquídea negra", de Dave McKean
"New York: The big city", "El edificio", "Una cuestion de familia", "Pequeños milagros", "Moby Dick", "Las reglas del juego", "Fajin el judío", "La conspiracion" y "Afán de vida", de Will Eisner.
"Avis de recherche", "La peau du Lézard", "Les sentiers cimentés", "L'Espignole", "Made in U.S" y "Nam", de Edmond Baudoin (en francés).

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Tue, 14 Sep 2010 11:27:00 -0700 "Historieta y literatura", por Umberto Eco (sobre Hugo Pratt) http://globosdedialogo.posterous.com/historieta-y-literatura-por-umberto-eco-sobre http://globosdedialogo.posterous.com/historieta-y-literatura-por-umberto-eco-sobre

Publicada en "Un hombre, mil imágenes", 1983.

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Tue, 14 Sep 2010 11:13:00 -0700 Entrevista a Hugo Pratt http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-hugo-pratt http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-hugo-pratt

Publicada en "Un hombre, mil imágenes", 1983.

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Tue, 14 Sep 2010 10:49:59 -0700 Entrevista a Olivier Deprez http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-olivier-deprez http://globosdedialogo.posterous.com/entrevista-a-olivier-deprez
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Las características generales de este nuevo movimiento de historietistas son muy concretas. Desde principios de los años 90, entre 15 ó 20 dibujantes, nos cercioramos de la responsabilidad que teníamos y la posibilidad de publicar nuestros propios libros, por eso decidimos crear nuestras propias editorial y revista donde presentábamos nuestras propuestas. Y para tratar de precisar esta ruptura no definimos nuestro trabajo como tradicional, sino como un proceso en desarrollo que rompe con todos los estándars creativos de la historieta. Como nosotros éramos nuestros propios editores, decidimos cambiar el formato y el número de las páginas, así como darle más preponderancia al estilo de autor. Vemos al autor como un tipo de fetiche, por eso en nuestra manera de concebir la historieta tratamos de ocultar la firma del autor. El objetivo de esto es que disminuyendo la presencia del autor, evidenciamos más el trabajo realizado. (...) Para mí el lenguaje principal que la nueva historieta ha hecho llegar puede resumirse en una oración: en todo instante el lector puede llegar a ser el autor. (...)  A partir de que se alcanza un nivel alto en el conocimiento en la materia, para encontrar placer, tenemos que enfrentarnos a algo que tenga suficiente calidad para lograr placer. Por eso  digo que la nueva historieta necesita una  nueva educación visual, un cierto conocimiento literario, por eso se orienta hacia los adolescentes y jóvenes más que hacia los niños.


Leer el artículo completo AQUI

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Tue, 14 Sep 2010 08:39:00 -0700 Revista Troya (selección de textos teóricos) http://globosdedialogo.posterous.com/revista-troya-seleccion-de-textos-teoricos http://globosdedialogo.posterous.com/revista-troya-seleccion-de-textos-teoricos

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